La boite à outils
Spécialement pour les enseignant(e)s
Pour vous aider dans l’organisation de votre séjour et ils sont imprimables.
Une fois remplis, veuillez nous les faire parvenir votre
fiche santé et/ou règlage pour le ski alpin
a info@animatours.ca, 2 semaines avant votre séjour.
Allergies alimentaires
Si vous nous faites un tableau, veuillez indiquer le degrés d’allergie (intolérance légère, modérée, sévère ou mortelle).
Ne pas tout classer comme étant mortel lorsque c’est une intolérance légère pour facilité le travail du chef cuisinier.
Des frais additionnels pourraient être facturés sur des régimes très compliqués et plus chers en préparation.
Toutes informations le jour de l’arrivée du groupe ne pourront pas être prises en charge puisque le traiteur commande sa nourriture 1 semaine avant et préparer ses repas en avance.
*Le menu type peut différer selon la saison et la fluctuation des aliments.
Sinon, veuillez utiliser celui-ci

Sinon, veuillez utiliser celui-ci

Ski Alpin
Si vous nous faites un tableau des niveaux de force de ski de vos élèves (afin de pouvoir voir en avance ce qu’il nous attend sur les pistes), voici une charte pour vous aider :
*DÉBUTANT
N’a jamais skier ni mis des skis aux pieds.
*DÉBUTANT AVANCÉ
Fait des virages en chasse neige a vitesse lente sur la piste débutante.
*INTERMÉDIAIRE
Peut skier sur différentes pistes sur la station (sauf les pistes noires) en faisant des virages de types « stemés » (entre le chasse neige et un début parallèle) et contrôle sa vitesse sans être un danger pour les autres!
*AVANCÉ
Peut skier toutes les pistes en virages parallèle intermédiaire.
*EXPERT
Exécute les virages parallèle brossés et « carvés » avec une position athlétique.
Plan des chambres
Veuillez faire vos chambres de gars et filles selon l’attribution des chambres données sur votre contrat initial.
Un double nous est envoyé AVANT LE SÉJOUR par courriel en cas d’urgence d’évacuation.

3565, chemin du Lac-Legault
Sainte-Lucie-des-Laurentides,
J0T 2J0
Plan pour se rendre au camp
Vous devez vérifier avec les chauffeurs des autobus que vous rendez bien au camp de vacances et PAS AU BUREAU SVP situé a St-Donat face au mont Garceau! Votre contrat contient une info cochée et signée par vous sur ce point.
Les chauffeurs n’ont souvent pas l’habitude de rouler dans le nord, hormis leurs trajets scolaires habituels. Ils suivent GOOGLE comme la Sainte Bible et si leur GPS leur dit de passer par une piste de ski de fond appelé le chemin WALL ou une piste de motoneige appelé la MONTÉE DU CAP, ils y vont!
Imprimez le chemin a prendre pour aider votre chauffeur.
Soirée WALKING DEAD
39.00$
Tarif par personne + taxes (14,975%) et à partir de…
Ce séjour de 1 jour s’adresse aux écoles secondaires dont les ados veulent des sensations fortes. Les groupes de petits au cœur sensibles sont déconseillés !
Conseillé pour des groupes d’ados voulant du frisson et un séjour hors norme pour une seule journée.
Tarif du forfait pour un minimum de 50 personnes. Prévoir un réajustement si moins de participants. Maximum de 100 personnes.
Ce tarif comprend:
- Possibilité de faire la journée en français ou en anglais.
- Jeu Walking dead sonorisé de nuit avec costumes, éclairages.
- Ratio moyen d’un animateur-guide pour 15 enfants.
- Gracieuseté: Café pour les enseignants
Ce tarif ne comprend pas:
- Les repas.
- La nuit si vous désirez passer la nuit parmi nous. (+ 40$ par personne)
- Le petit-déjeuner avant votre départ le lendemain (+ 15$ par personne)
Dates de vos séjours
19h00 : Arrivée du groupe au camp de vacances. Les jeunes ont déjà soupé chez eux ou ont leur lunch avec eux.
Animations diverses en attendant la nuit. Nous commencerons le jeu, une fois la lumière du jour descendu « entre chiens et loups ».
Walking dead, partie un
Une musique stressante sonorise la forêt, fumigènes et lumières créer l’ambiance lugubre en projetant des ombres sur les arbres.
Les jeunes recevront un antidote de vaccin au cas où ils soient infectés du virus de zombie. Ils doivent traverser la forêt dans le noir, munis de leur seule lampe de poche pour rejoindre une zone sécuritaire non infectée. La forêt est infestée de zombies qui tenteront de les mordre. Une fois leur antidote donné, ils sont à la merci de la moindre griffure ou morsure ! Une fois, retouchés, ils deviendront des zombies (notre équipe est là pour les grimer).
Selon le nombre de votre groupe, les 10% survivants au bout de 1h de jeu gagneront la première partie du jeu. Ils auront droit à essayer de survivre sur notre maléfique 2ème partie !
Walking fear, partie deux
Les 90% ayant été « zombifiés » sont placés dans notre bâtiment. Tout est dans le noir, le désordre est dans la bâtisse, jonchée de papiers et objets divers, résultat du chaos mondial lors de l’infection.
Les survivants de la partie 1, doivent pénétrer dans le bâtiment sombre, trouver leur lampes torches et avancer silencieusement pour trouver un antidote lumineux et ressortir vivant ! Le tout sans réveiller les nombreux cadavres en « dormance » dans le noir. Certains corps sont vraiment morts, d’autres par contre peuvent se réveiller et vous mordre !
22h00 : Feu de camp final et légendes de peur. Guimauves.